出处:财讯双周刊 第 471 期 作者:廖君雅

近年兴起的密室逃脱实境游戏热潮,除了三五好友相揪组队,更吸引不少企业包场集训,既培养团队默契,也考验个人临危不乱的能力。小心在玩游戏时,主管正在一旁偷偷打分数。
“这把钥匙,我们试试看吧!”、“这幅墙壁上的画怪怪的,正确答案会不会就在那里?”一群人分头东看看、西看看,交头接耳地讨论如何解谜,时间正一分一秒地流逝,1个小时后,计时器响起了,关主宣判结果,众人才终于卸下紧绷的情绪,放怀大笑地开心合影。

4个台大生 把兴趣变生意

无论是桌机或手机游戏的玩家,对密室逃脱肯定不陌生,然而针对团队默契设计的“真人版”也逐渐蔚为风潮,由于通常围绕著某个故事主题,因此过程中所营造的悬疑、刺激气氛,让许多人纵使花钱“自虐”也乐在其中,更有公司行号直接包场,当作是给员工的福利。

这类游戏的玩法是一群人被关在一个小房间,必须设法观察周遭的线索解开谜题,顺利闯过层层关卡,把自己和伙伴“救”出去,若不能在一定的时限内完成,任务就宣告失败。

而瞄准这股推理解谜热,国内目前有不下40、50家专营密室逃脱的游戏工作室,有透过购买版权经营的,也有强调是原创设计;“笨蛋工作室”即为台湾原创游戏设计里,较具代表性的一家业者,成立时间一年半,已推出4款不同主题,专供8到10人玩的小型游戏,以个人票价介于500到600元计算,保守估计平均每个月创造至少60、70万元业绩,粗估已超过2万人次体验。

笨蛋工作室的创办人是4个从研究所毕业的大男生,以前曾是台大机械系的同学。成员之一的陈威翰回忆当时创业情景,坦言当初是凭著一股热忱,冲动地头就洗下去了,“前2年,日本密室逃脱游戏刚引进台湾,我们很兴奋地组队去玩,结果却没有过关,因此我们还在人家门口开了一个小时的检讨会,”他说。

包场教育训练 主管打成绩

扼腕之余,笨蛋工作室的伙伴们把这股不甘心化为动力,彼此勉励自己一定可以做出更厉害的游戏,因此各出资15万元,拿著60万元就创业了,当时所设计出的第1款游戏《夺命锁链》,从道具的设计到装潢,全都是机械系出身的四人不断地沟通、画设计图所创造出来;初期透过网络宣传,成功打响了名号,随著愈来愈多人口耳相传,很快就损益两平,4人也各自辞去正职工作,实现了把兴趣当事业的梦想。

目前,除了个人或社团可组队报名参加,笨蛋工作室也有大部分来自企业部门包场或教育训练的稳定客源,单批人数从10到50人不等,较知名的外商企业包括IBM、惠普、花旗银行、联合利华和巴黎莱雅集团为大宗,其他则多为公司行号或部门之间的聚会。

笨蛋工作室同仁观察,来包场的企业大多是有设立福委会的科技公司,固定提供经费让工程师来松松筋骨,又以需要动脑筋的研发部门居多;另外原本就讲究团队合作的金融保险业,包场人数也不遑多让,借此培养默契、增加共识的凝聚,更有不少公司行号将游戏作为人际互动的媒介,让新进成员可以赶快和其他同事变得热络;或者作为主管评估个人危机应变处理能力的绩效指标。

“有些主管在游戏前,会特别叮咛我们在旁打分数,纪录那些特别融入团体、或者只顾自己解题、独占线索不愿分享的人,”陈威翰观察,透过实境游戏,每次玩家可以发现自己及朋友最真实的样貌,也有不少上属与下属之间因此拉近距离,甚至在一同努力合作解题后,除了更了解上下部属、同事的人格特质,让自己获得归属感和成就感。

“我们甚至会逼迫他们在短时间内要分工合作找答案,否则就会卡关,游戏玩不下去,”更有学校老师们会组队来玩,之后再安排学生来体验。举例来说,松山高中本身就设有密室逃脱的社团,让学生亲自尝试设计游戏,训练逻辑流畅度及创意。

为了营造游戏整体氛围有身历其境的感觉,笨蛋工作室的四个大男生每次都会脑力激荡,特别在细节上下工夫,也会特别去推算玩家拿到各个线索的节奏;由于许多人组队来玩,是为了同乐或者增进合作默契,除了谜题关卡本身要好玩,他们更重视是否能让玩家间紧密互动,也吸引不少玩家前来求婚、庆生和联谊。

不局限密室 户外游戏也行

陈威翰表示,外界习于称呼这类游戏模式为密室逃脱,但在他们这些圈内人眼中,泛称为“实境游戏”,他认为目前的实境游戏范畴已经不再限於单纯的从密室里逃脱,而是考究所有小细节的合理性,所以游戏的故事,可能已经变成要玩家去偷出某样东西,或是完成特定任务,甚至是找出游戏所设定的“杀人凶手”。

笨蛋工作室也已接过几项委托,设计包括200人可玩的中型、以及千人以上可玩的大型户外实境游戏。其中最具代表性的就是2014年的纬创资通的家庭日,当时地点选定在新北市的三莺艺术村大草原举办,由于是在户外举行的大型闯关游戏,又必须考量到老少咸宜的活动精神,因此包括布景、道具都必须就地取材、设计关卡,因此当时工作室的同仁在场勘时,便以园区内显著的大型雕刻地标为主角,编造一出以外星人为概念的游戏。

中型活动则包括目前位于台北京华城的一四七枪乐园,以及去年夏天曾短期在台北公馆的洛德城堡水上乐园举办的僵尸追逐游戏,都是运用该场地原本就有的游乐设施,再加入实境解谜元素,增添玩家彼此间的互动乐趣。

随著营运逐渐上轨道,这四位大男生目前也各司其职,掌管财务、人事管理、行销企画和道具维护等,虽然也有创投资金来洽询,但为了能够确保游戏设计的主导权,团队默契极好的4人,希望能持续专注经营实境游戏,让更多人打破手机、平板上的社交距离,享受众人同心协力的解谜乐趣。

走进游戏密室一探究竟

“世界顶级的生技公司 Particle S,其生化部门一夕间消失无踪,正当外界臆测著各种可能性时,一封神秘的信件邀请你来到这间酒吧,而这封信的寄件人,竟然就是你自己”这是《夺命记忆》游戏中的主要故事情节,本刊在采访当天也进入游戏密室内一探究竟。

走入密室,首先就是逼真的酒吧场景,还有一台能够真正演奏的钢琴,要照著正确线索弹奏出音谱,才能顺利把下一道门打开,而接下来的谜题则需要团体成员分工合作找出答案,过程中配合游戏情节的声光特效及自动化机关,像是在演电影般的身历其境,若不是旁边有关主跟著讲解,应该很难有人能在限定时间内一次破关。这款游戏推出9个月,便吸引了超过5000人体验。

与国外引进版权的其他同业相较,笨蛋工作室的竞争优势,在于所有游戏都是原创设计,不用付出昂贵版权成本;在设计及玩法上也可自由发挥,因此入门的创业资金门槛并不高,在如今动漫、游戏风潮兴盛的纾压趋势下,也提供了许多想大展身手搞创意的创业族机会。

然而,最大的潜在风险,则是场地问题。笨蛋工作室创办人陈威翰表示,有时一款密室逃脱游戏从设计、装潢到完成,往往要耗时半年,除了旷日废时外,固定成本必须随著游戏人次增加逐渐摊提,不仅2到3年必须改版,也必须注意租约问题,像他们曾经遇过房东想把场地收回,搬家时也被迫重新装潢,造成荷包大失血。

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原文请见:密室逃脱真人版 正夯的企业教育训练 团队集体闯关 每个人都是福尔摩斯

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