草根影响力新视野 编译/陕红宇
17岁的Dennis Fong在1997年的电子游戏锦标赛中获得了一等奖,并赢得了一辆法拉利,但他并没有陷入一种获得冠军的满足感。对于Fong而言,得到父母的认可和赢得冠军的满足感是等价的。
“我父亲经常会这样问,为什么你只专注玩游戏?以后会去哪儿?当我赢得法拉利赛车的时候,我想我得到认可,那也是我当时玩游戏的动力所在,但那是在1997年,现在时代已经变了。”Fong讲道。
伴随著因特网的出现,玩在线游戏已经从一个孤立的个人活动演变为一个竞争激烈的在线世界,因为它允许玩家接受世界上的任何人,球员们也开始排名。数百万人开始观看顶级球员和球队在Twitch等在线平台上的比赛,这最终会导致电子竞技活动的职业化。一部分青少年球迷们挤满了体育场馆,他们爆发出雷鸣般的掌声,同时还有数百万人在家观看在线游戏。
“在电子竞技中,你可以从很低的收入跳到六位数的薪水,在聚光灯下,舞台上参加比赛后。”Fong说。
正如詹姆斯和罗纳尔多激励全世界数百万年轻球员一样,电子竞技中的顶级球员正在给世界各地的青少年们带来希望获得荣耀的机会。或者至少,他们有机会以视频游戏为生。
现在他们甚至在学校找到了支持。美国有50多所大学开设了大学体育项目,大约有十几所大学提供奖学金来吸引顶级球员。
“我们的每位球员都获得了6000美元的现金奖学金以抵消他们的学费,”加州大学欧文分校电子项目主任Irvine说。 “如果他们做得好,还有额外的奖金可供他们使用。”
美国100多所高中也关注到这一块,已经启动了电子竞技俱乐部计划,作为北美学术电子联盟(NASEF)的一部分。
与足球或篮球等传统体育运动不同,在大多数电子竞技比赛中,球员的排名取决于他们的胜率和其他因素,而且玩家有机会与世界上最好的球员对抗。现在,有很多公司进入电子竞技和整个游戏行业,包括IT主管、营销人员、教练、社区运营者,而不仅仅是玩游戏的人。
学生Mark Deppe讲道:“当看到他们的导师、同龄人和老师承认他们对电子竞技的热情时,学生们真的会感到受到鼓励,因为通常这种情况只能发生在深夜或闭门造车,但当它在学校环境中被曝光时,这将是变革性的教育理念的改变,也是一种吸引学生的方式。”
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