草根影响力新视野  文/田卡

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   腾讯公司出品的MOBA(多人在线战术竞技)手游《王者荣耀》已经吸引了8000万用户,其中包括杨幂、Angelbaby、胡夏、TFboys、郭敬明等明星玩家,杨幂甚至每天花费四五个小时玩《王者荣耀》,连走路的时候都不放过游戏,她已经打了5000多场次,段位达到“荣耀王者69星”。

   虽然在中国以外几乎无人知晓《王者荣耀》,但在大陆,从小学生到中年大妈,这款手游已经全方位“毒害”所有群体,不管是周末聚会,还是茶余饭后,很多人的规定动作是拿出手机横过来,花上15-30分钟开打壹局《王者荣耀》。

   据腾讯财报数据,《王者荣耀》的累计注册用户量超过2亿,日活跃用户数最高达8000万,按此数据衡量,《王者荣耀》已超过《Pokemon GO(口袋妖怪)》、《皇室战争》等火遍全球的手游,成为全球用户量最多的手机游戏。据Niko Partners估计,《王者荣耀》玩家平均每周游戏时间近6个小时,平均月花费约200新台币。2016年,《王者荣耀》总收入约340亿新台币,占中国手游总收入约18%。

   随著智能手机硬件的不断强化升级,手机性能已经提升到足以支持壹款画质炫丽、结构相对复杂、操作足够流畅无卡顿的MOBA手游,市场呼唤有这样壹款游戏满足玩家的需要,《王者荣耀》的出现恰逢其时。《王者荣耀》是端游《英雄联盟(League of Legend)》的手游版,打开游戏后,玩家可选择喜欢的英雄人物,5人组成壹队与另外5位玩家在竞技场打斗,目标是打爆对方的水晶,赢得胜利。游戏角色是中国玩家耳熟能详的诸葛亮、荆轲、李白、虞姬、亚瑟王、后裔、庄周等古今中外的历史名人,每位英雄有炫丽的装扮、特定的技能和鲜明的个人特征。

   作为腾讯公司的手游力作,《王者荣耀》本身的游戏品质得以保证。而与其他中国手游相比,《王者荣耀》非常讲究游戏本身的公平性,不会因为某个玩家充钱多就让他的角色变得更强大。想要在游戏里获取胜利,需要你花费时间训练格斗技巧,钻研游戏策略并顾及团队合作。

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   这种公平性对广受“坑钱”烂游戏里的“只要付费就能无敌”守则侵害的中国用户特别有吸引力,玩上壹局只需要15-30分钟,也满足了用户碎片化时间玩游戏的需求。再加上腾讯旗下的微信、QQ、应用宝等亿级APP平台对该游戏的大力推广,《王者荣耀》的用户量级呈滚雪球般迅速增长,直至成为火遍大街巷尾的“国民手游”。这产生的结果是,以“不用付费、公平竞技”著称的《王者荣耀》却靠售卖“皮肤”(游戏里英雄人物的服装),偏偏成为了中国最赚钱的手机游戏——单单“赵云皮肤”单日收入就曾超过1.5亿元。

   然而,《王者荣耀》大火之后也面临成长的烦恼。最近大陆最高级别官媒《人民日报》的微博转发壹篇题为《手机游戏不能颠覆历史》的文章,痛斥《王者荣耀》历史观扭曲。

   引发争议的是游戏中的英雄人物设定:刺客荆轲是女的、名医扁鹊是用毒高手,诸葛亮成法师等。并且,人物形象也被改得面目全非,比如游戏中的谋士张亮成为手拿小黄书的波斯王子,秦始皇嬴政成为壹头白发的小混混。这些人物性格与形象与传统历史存在极大偏差,《王者荣耀》玩家中有相当比例是小学生,这被大陆官媒认为容易对缺乏历史知识的小学生造成误导。