作者:游羽棠 摄影:杨闵

说到游戏产业大国,一定要提到日本,举凡SEGA、Toydea等大厂,都是许多设计人的想望。南台科大和日本游戏龙头合作,推学生上火线磨练,优秀的实战力让超过七成实习生获得留用。

高学历不再是就业保证,许多科系要求学生先实习与业界接轨。

然而,在台湾实习不稀奇,南台科大数码学院院长张育铭提出海外数码游戏实习,送学生到日本业界第一线磨练,造就73%学生获得游戏大厂留用的佳绩。

数码游戏海外实习计划历来的合作伙伴,包含日系街机游戏霸主SEGA、制作PS4游戏的Toydea、曾获App Store新秀赏Summer Time Studio,未来也将纳入知名电竞巨头Garena的泰国分公司。

立足台湾的南台科大能跟这么多知名游戏公司合作,绝非偶然。教育部自2007年起推动“学海筑梦”计划,当时还在成功大学任教的张育铭就积极参与,每年把工设系学生送往日本,做产品设计、动画产业实习。

2016年起,教育部扩大规模,从单一校系的“学海筑梦”拓展为全国性的“学海A+”计划,第一个就锁定张育铭转往南台科大后,所领军的“数码游戏海外实习计划”试办转型。

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为设计人才打强心针

张育铭推动海外实习的初衷,是提升学生信心。曾在成大及南台科大任教,张育铭发现技职体系的学生普遍缺乏自信。同样是海外实习,成大总是有比录取名额多出数倍的学生报名争取,南台科大的学生却自认实力不足,不敢主动争取,张育铭还得委请各系教授推荐优秀学生才凑齐名额。

要远赴海外实习,许多人会担心语言能力不足,张育铭指出,相较于量化的语言能力标准,实习更看重学生沟通、交流的欲望有多强烈,即使学生们在出发前只懂五十音,只要有心学习,就能沟通无碍,还能大幅进步。

在张育铭眼里,这群学生早就拥有闯荡海外的实力。参与“数码游戏海外实习计划”,首届到一流游戏公司实习的11名学生,有8名因表现优异获得留用。曾参与计划,现为程序设计师的林宗佑说,“一开始担心语言不通,学不到东西,或是做不好被送回台湾。但去了才发现,积极的态度能补足一切。”

让学生能力被海外看见

为了让海外的游戏公司认识台湾,张育铭举办设计研习工作坊,邀请合作公司的相关部门主管来台,担任4天营队的讲师。由业师传授国外最新的数码产业知识,设定题目并指导学生实作。

指导学生的过程中,海外游戏公司的主管发现,原来台湾设计系学生的实作能力非常强,只要3天就能从无到有,把概念化作令人惊艳的成品。同时因为少有机会接触顶尖业师,学生们无不把握机会积极请益,让业师留下好印象。

借由把学生送往海外实习,张育铭期待台湾数码产业也能升级,从单纯的技术端代工,转为掌握研发能量。

因为台湾的设计科系的学生大多来自技职体系,高职就读美术科、设计科,念了科大只会继续深化技术面的能力。学校一味培养学生的技术力,却未引导养成逻辑性的思考能力,以致学生习于等待指示,无从发展创新的设计。

因此张育铭把学生送往海外实习,接触最新的设计理念。曾参与计划,现为Summer Time Studio程序设计师的简恒毅指出,“出国前埋头做毕业专题游戏,自认加强技术就够了,但出国实习后,回头看自己的作品,对游戏的构思有很大幅度的成长。”

“学生不应只是技术养成者,而是可以自己思考更多,”张育铭期待,未来接续培育一代又一代的学生,不再只是技师,而能成为设计师,有能力主动去做不一样的创新。(责任编辑:赖品洁)…(完整报导,请见《天下杂志》第635期)

 

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