草根影响力新视野 图/文:陈木村 Photo Credit: Alexas_Fotos @ pixabay by CC0 Public Domain

1940年代法兰克福学派的阿多诺与霍克海默两位学者,提出文化工业,以及法国社会学家米亚基等人,提出以复数取代单数的看法等观点,世界才对所谓的文化或产业有更明确的概念与方向。

1、英国文化创意产业
1980年代英国文化政策是以创造财富为目的。也就是在这个目的与政策主导之下,文化活动变成了是产品,观众却变成了消费者,而过去政府的艺术补助经费政策则变成是一种投资。

英国于1989年提出“创意产业”构想以来,已成功为英国文化产业创造世界行销的另类通路,提升英国与国际间的竞争,同时以英国就业问题提出振奋人心的新世界观,这样的策略后来是备受世界各国肯定。

根据英国跨部门商业注册机构统计显示,创意产业的发展推动,英国成为仅次于美国的世界第二大创意产品生产国。因为英国是从教育培训、扶持个人创意及提倡创意生活三方面,研究如何帮助公民发展及享受创意,因此全世界在目睹英国的成就后,便相继跟著导入及引进所谓的文化创意产业,同时展开各项创意产业的后续发展。

2、美国文化创意产叶
美国是属于创意产业大国,文化创意产业是其中之一,但美国在文化政策制订方面却是与世界各国有所不同,至今虽然未设立文化部,也没有一个正式的官方文化政策,但美国却是世界上第一个进行文化立法的国家。美国文化政策的基本原则是对内放松管制,对外境外扩张策略,同时对文化产业给予扶持。

在自由和安全的环境下,美国文化产业采取多方投资和多种经营的方式,鼓励非文化部门和外来资本的投入,这是建置美国文化产业跨国经营的基础。也因为这样的投资环境才能吸引更大的投资,使流动的资本继续集中在文化产业中得以寻觅商机。

美国创意产业都是以创意为主轴,其创意是指知识经济的核心内容,更是其经济的重要表现形式,也就是诉求没有创意,就没有新经济。

3、日本文化创意产业
日本政府非常重视文化创意产业,所以很积极协助业者通过相关文创法案、法规及与文创有关的事物协调等,因此其文化创意产业咨询机构都是由政府组织成立,并直接隶属于政府部门或相关机构里,对整个日本文化创意产业的发展有其直接的影响与作用。

日本文化厅以“21世纪文化立国方案”为文,正式确立及启动日本文化立国战略,所以至今日本仍然是世界最大的动漫制作和输出国,在全球播放的动漫作品60%是来自于日本,在欧洲更是高达80%以上。同时日本的游戏产业几乎是占有全世界50%以上的市场。

日本文化创意产业都是针对内容产业,也是属于典型的外向型经济,所以都借助其所发展的产业到世界各地举办活动、广设国际文化基金会,也藉展示及推销机会,收集各地市场新信息等,以利于后续国际文创产品的创新与发展。

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