草根影响力新视野 文/陕红宇

在很多家长的心中,上学期间孩子乖乖学习取得好成绩就是在务正业;到了上班的年纪,找一份在大企业、银行或者学校的工作就是在做正事;等职业稳定过后,开始创建一个温暖的小家庭……这些中规中矩的人生路程是一代又一代的人积攒下来的所谓的正业之事,对于一个出生普通家庭的孩子来说,但凡做出一些出格之事,如沈迷网络游戏、追明星或做一些乱七八糟的事情,都会被添上不务正业的标签;或者是在本该学习的年纪选择贪玩,或者是本该工作的时间段却赋闲在家……这些行为都会引起一阵阵的说教

可是,如果我们从源头去分析,会发现大部分的这些观念都经不起推敲。

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正业的意思是指走在正道上去从事某项工作,它的最低限度是不伤害其他人,不危害社会,像打游戏、追明星或者其他看起来异类的事情都可以被纳入正道的范围。如果我们退回到起点,会发现游戏与学习其实是等价的,它们都只是社会行为的一种,构成了社会的不同面。它们之间最大的差距在于人们的评价不同,学习这件事情被赋予了太多光环,它与知书达理、获得高薪工作、体面等这些要素相关联,而游戏这件事则带有太多负面情感,如虚假、无意义、浪费时间等,这种区分更多是从功利主义的角度来看问题。另外,学习(受教育)之后好的成果会更多,玩游戏后废掉的孩子会更多,人们自然而然就会形成所谓的学习就是在务正业,而游戏不是的观念。不过,当我们从脑海中清空对学习与游戏的价值判断时,我们自然而然就会改变观念。

另外从使用正确的方法这个角度来看,玩游戏也是在务正业。如果一个人真正对游戏感兴趣,并投入大把时间与精力,努力学习与专研,最后终于内心喷涌出力量,开始主动创造一些有价值的东西时,他就是在务正业。他可以在那个专属游戏的虚拟世界中创造出不低于现实生活中的价值,比如设计一些场景开发人们的想像力,撰写一些故事帮助人们实现各种奇思异想等。只要保证在这个过程中,他不危害社会不伤害其他人即可,他走的是正道即可。

在这里,打游戏可以替换为各种貌似不让人喜欢的行为。我们要做的事情是解除社会道德观念给予我们的价值判断,从头认识正业本身,并给予支持与鼓励。只要一个人在专心致志的做著某件事,不危害其他人,那麽就是在务正业。成效虽慢,但指日可期。