草根影响力新视野 文:陈木村 Photo Credit: Unsplash @ pixabay by CC0 Public Domain
一般人对文创产业的直接印象与想法,总是会围绕在影视、动漫、设计、音乐等产业范围,那也是无可厚非,因为毕竟任何产业都是在讲究最终的产值有多少,所占的GDP比率有多少等,包含文创产业也是如此,再加上因为这些产业有立即效果、产值高、影响层面广大及深远、而且是不分老少或地域,这也是前述的文化创意产业项目,会被各国列为重要政策与项目重点的原因,但也是为社会大众所认同与误解的项目。
以世界各国的文创产业发展与趋势而言,从国家政策制订到整体文创的展现各有不同,台湾将文化融合全面性、多元性于商业产业再造,以及生活产业的创意设计领域。中国大陆则重视在全面文创园区的导入与开发,除了工艺及艺术加工之外,也有零星的生活产业创意产品。英国重视在教育人才、创意产业及生活产业的融入文创产业发展,美国则朝比较多元性文化产业如影视、科技、建筑、音乐等,所以其文化产业发展至今仍是世界第一。日本则以动漫、动画、影视及表演等为主,并朝国际化发展,被视为具有非常竞争的国家。韩国也是以电影、动漫及游戏为主,与日本有些雷同,而且也是走国际策略性的战略经营,以展现其国家的企图心。
综观以上各国的文创产业的发展项目、范围及策略,可以很清楚看出来,文创产业大都是局限在影视、音乐、工艺及生活等产业,比较缺乏多元性的产业项目发展,仅有美国是比较属于多元性文创产业发展,所以美国至今仍然是保持文创产业最大的国家。因此如果依据这种现况与发展趋势,各国的文创产业如果缺乏多元性发展的战略思考,最终将会再度面临产业同质化与竞争更激烈的时代,这也是值得我们审慎思考与规划文创产业的发展战略。
其实就以文创产业的基本本质与经济价值而言,应该是朝全面性的产业发展,而这种产业必须是包含有形与无形的研发、生产、行销及教育等,可以是量产后普及社会大众,但也必须是无形可以教化社会大众,才是任何产业必须具备的“三維文化产业”的原则,如此对整个经济产值才是有相对的成效。
因此本章所思考及认为可以有食、衣、住、行、育、乐的项目思考与规划方向,也就是从这些项目再做融入家庭、生活、人际、管理、教育、活动、建设、城市规划等的发挥,不论是研发有形或是无形的产品,基本上都可以是产业化,尤其是这些产业项目如果再加以科技与创新化,同时是可以行销全世界,因为现代已经是无国界时代,每个家庭或是个人都会同时拥有各国的产品,那将可以再创造更高的价值。因为这些项目基本上也都是有其深厚的文化元素,只是有些项目未能加以集成化、创意化、升华化及附加化而已。再加上因为是全面性的文化产业,也可以取代目前同质性很高的文创产品与产业,这样才是未来文创产业的新契机。
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