作者:陈良榕

宝可梦满街跑之后,下一个扩增实境(AR)的应用是什么?当新创公司备受瞩目,苹果、Google、微软动作频频,你准备好抬头挺胸迎接加料后的真实世界了吗?

采用扩增实境技术(AR)的手机游戏《精灵宝可梦Go》(Pokémon Go),上架不到一个月,下载量已破三千万次。形同超过一个台湾的人口,已实际体验过“扩增实境”,对于这个过去停留在小众领域的冷门技术,这是很激励人心的大突破。

也难怪,连向来沉稳内敛的苹果执行长库克,都在七月二十六日的法说会上,兴奋谈起《精灵宝可梦Go》,说这款手机游戏的成功,显示“AR可以很了不起。”

AR的声势,已隐隐凌驾在另一个当红科技——虚拟实境(VR)之上。

做个简单比较:当今硬件VR两强——宏达电的Vive,跟脸书Oculus两款VR头盔,即便根据最乐观的估计,目前合计销量也不到三十万台;也就是说,全球体验过AR技术的人,可能已是体验过VR的一百倍。

AR跟VR这两个技术,究竟有什么差别?

黑客帝国 钢铁人

若以好莱坞电影来说明,VR的代表是《黑客帝国》(The Matrix),主角们的大脑都连线到一台庞大无比的超级电脑,闭著眼睛,像灵魂出窍一般,浸润在完全虚拟的世界。

AR的代表则是超级英雄《钢铁人》。主角东尼史塔克穿上钢铁装战斗时,他的视野会同时出现地图、弹药、前进方向等实用信息。而当他在家中研发高科技装备时,双手可随意翻玩、修改酷炫设计,这些都是AR未来应用的最佳示范。

两者的根本差异,也一目了然:VR企图取代真实的世界,而AR则融入真实世界,只在上面添增必要信息。

这点,对不少人极具吸引力。例如《精灵宝可梦Go》之父、软件开发公司Niantic创办人汉克(John Hanke)便坦承,他常为自己三个小孩太常黏著萤幕而担忧,“在我认识的家长中,还没见到谁能不为这个问题挣扎,”他接受外媒访问时说。

借着宝可梦结合AR技术的大成功,汉克实现他的梦想,让人们走回真实世界玩游戏。

科技业的下一个挑战,是让AR成为未来的主流显示接口。让人们不用再当“低头族”,可以重新抬头挺胸。戴上类似Google眼镜的头戴装置,眼前虚拟物件纷纷闪出——桌子旁边闪著行事历,本来空白的墙壁,开始播放著影片,半空中飘著气象预报。走到户外,望一眼餐厅,旁边自动跳出美食评价;看到熟人,旁边自动显示他最新的脸书贴文。

当前全球科技三强,Google、苹果以及微软都致力于实现这个梦想。微软将在今年底开始销售AR眼镜HoloLens开发者版本(一副售价三千美元,约九万六千台币)。Google则可望重启两年前曾轰动一时的Google眼镜计划。

而苹果执行长库克则在刚结束的法说会上,强调苹果已经“长期而且持续大力”投资AR。因为AR有可能成为“下一个运算平台”。“这会是件大事,”他说。

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