草根影响力新视野 图/文:田昊

来历
跑和牌是中国地方诸多纸牌游戏中的一种,流行于湖南大部分地区、广西北部,四川部分地区。跑和牌的“和”,民间谐音亦写作“胡”字。它的基本玩法与国粹麻将相似,而这类原理基本类同麻将的地方纸牌,都大致可以推断形成于明末清初之时。在可考文献的寻觅中,发现由明中后期盛行的马吊牌开始,历经斗虎、扯三张、默和牌、碰和牌这些纸牌形式,再到清代改制骨牌后演变为麻将。在纸牌的演变中,各地又形成各具特色的地方纸牌,但万变不离其宗,无不是通过扯三顺子,三同牌等来和牌,都是各自经营自己的一盘生意,也折射著明代商品经济日益繁荣后市民社会的意识形态。

默和牌应是玩家各扯各的手牌,闷头不语,默默和牌。碰和牌则是有了玩家间的交流,可以吃、碰别家打出的牌,以碰为主。著名杂文家唐弢在有关麻将哲学的小文《雀吃饼》中说到:“如果说‘吃’是顺序地爬,‘碰’就该是踏著人家脊梁地跨了。”跑和自然是得名于“跑”。“跑”,顾名思义当然不仅是像“碰”那样跨越对手,而是更强力,更迫切了。 什么是“跑”?它是指自己手中既有三同张,别人手牌打出或是底牌再摸出同样的一张,而如果是碰牌之后,别人或自己从底牌再摸来同样的一张也可“跑”。这跟麻将中的“杠”都是凑成四同张。在麻将中,“杠”可谓小概率事件。但跑和中“跑”却有著不低的概率,这是为什么呢?

限制级
我们不妨来看下跑和牌的组成和基本玩法:
一副跑和牌共有八十张,由中国字的大写壹贰三肆伍陆柒捌玖十和小写一二三四五六七八九十组成。其中,大贰柒十和小二七十均为红色,其余皆为黑色。

游戏主要由三人对垒,庄家拿二十一张,另外两个闲家各起二十张,留19张作为底牌。游戏开始后,玩家轮流摸底牌,但所摸底牌都不得拿入自己的手牌,必须打出。牌型少、三人战、底牌属公共资源,这便是“跑”在跑和中出现概率高的主要原因,而诸多限制性的守则又是主要围绕“跑”来制定。

1,底牌不得拿进,必须打出,这条限制已经说过。补充说一点,只要有碰了牌,无论谁再从底牌中摸到同样的牌,在没有人和的情况下,都必须给“碰”的人“跑”。而麻将中自己碰的牌,由别人摸到打出时碰家是杠不了的,这正说明跑和中的底牌属于大家共享。

2,如果手中有三张同牌,它们是不能被拆开跟其他牌组合的。只能等待“跑”或者“提”(自己再摸到同样的牌)。当自己所摸的牌,正好手牌中已有一对,必须做的动作是将这三同张放于桌面,不亮出来,其实等同于自己手上有了三同牌,这个动作称为“煨”。

3,和牌只能和底牌。别人手中打出的牌不能和,但如果打出的牌有“跑”必须得“跑”。

算息·商战
为什么跑和这么重“跑“?这当然跟跑和牌的最终和最高目的有关。跑和的胡牌是以能将21张牌凑足七个三顺张,三同张,四同张等牌型,但同时必须得满足最低15和(hu)息。息的算法如下:
提(四张): 大字12和 小字9和
跑(四张): 大字9和  小字6和
煨(三张): 大字6和  小字3和
碰(三张): 大字3和  小字1和
贰 柒 十 : 6和 二 七 十 : 3和
壹 贰 三 : 6和 一 二 三 : 3和

于是,我们便明白了为什么“跑”有著重要地位,原来跑和中四张牌的息最高,而跑和的限制性守则就是鼓励大家一起把这盘生意做大、推高。只不过这商战是三人各自为战,绝少配合,但也甚少相互拆台机会,公平竞争,比拼计算。

如果说麻将经常会像一场文艺电影,一圈牌下来可以不断转换目标,拥有无限可能,节奏缓慢,闲看花开花落,那跑和因为上述的诸多限制,明确的目标设定,所以更像是短时间内必须完成不可逆行动的好莱坞经典叙事片,虽没有麻将格局之大,但在手牌范围内却有比麻将更复杂且更灵活的组合,除了传统顺子,同张,大小同字也可搭,这就比麻将多出了好多倍的组合可能。于是短暂的一局中,必须精力集中,高速运算,几乎没有让人喘息的节奏。三个玩家一起勇往直前,直到终点。

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