草根影响力新视野 文:田昊

中国传统纸牌也可谓是古代桌游。据大量史料记载,中国最早的纸牌不晚于唐代出现,名为“叶子”。由宫廷传自民间后,可谓花样繁多,流行甚广。

各式各样的纸牌,如果按牌面符号特征区分,大概可归为骰点类、图形类、汉字类,或者是综合了骰点,图形和汉字三者,比如麻将。

这篇要谈到的戳和也有地方叫天九牌、戳牌,属于骰点类,大致流行于湖南、湖北和四川地区。

戳和的牌面跟推牌九的骨牌一样,由两粒骰子的点数各自组合而来,分官,点,妖三大类。

官按大小依次是天,地,人,和牌。天牌,学名长六, 红6点,黑6点,最大的点数组合,红一半黑一半象征着天意难测,福祸相倚。与之相对的是地牌,学名长么,为最小组合, 2 红点。红点相对黑点而言属于更正面的象征,全红的地牌,便有了大地比天更让人踏实的意味。人牌,学名长四, 上下各四红点的组合,人牌牌点刚好为天牌的一半,意喻著人居于天地之中。和牌,古音谐音鹅牌,红1点,黑3点,状似鹅,故有此称呼。接下来的官系列,也叫长,按大小分别为梅十,长三,长二(因其形状,也俗称板凳儿),它们不能够带点。

点是另一系列,分红黑,分别为九,八,七,五,可与官组成天九,地八,人七,和五。九为至极之数,最小数为五,合起来取了古人所谓九五至尊之意。另有红点系列的三点和六点,俗称丁丁儿和桶桶儿,合在一起自动可以摆牌。

最后一个系列称作妖。在三人玩时,妖为最低级,官,长均压过妖,此时的妖不分大小。四人玩时,妖又可成为独立的系列,不受官、长的压制,妖的大小按点数排列,分别叫虎头(上五下六的谐音),肆陆,妖七,妖五。

由此,我们注意到在戳和这种传统纸牌里也必定延续了中国自《易经》中就已形成的取象思维。不会像西方扑克牌仅仅以数码大小来逻辑地排序,而是在牌点大小之外又揉进了文化意象。

戳和三人玩,四人玩均可,跟打扑克一样,按顺序出牌,一圈一圈地出,可以单张,成对,三个或四个出,也可天九,地八,人七,和五这般搭配出。当所出之牌,别人打不起时,便摆在自己下方。三人玩时,谁最先摆完16张牌,4四人玩时,谁最先摆完12张牌,便算赢得这一盘。摆得牌越多,当然赢得就越多,这中间还有算番,三个红的,四个黑的都可以多算一番,四个红的可以算两番。

戳和的打法是相当具有破坏性跟竞技性的,且具备相当的智慧含量,你要知道你手上哪些牌能存活,需要精准地计算和大胆地判断,而要想让自己手上还没存活的牌能够存活,即让别人打不起,则需想尽办法去戳乱对方的牌。

戳和显然具备浓烈的江湖气息,属于以破坏求发展,靠打拼谋上位的这种路数,无时不刻都充满著战斗精神。对童年的男孩子来说,唯有精准地计算运牌外加直接地短兵相接,才来得过瘾!因此,戳和也成为我儿时酷爱的一种传统字牌游戏。

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